โซลูชันเสียงมัลติมีเดียสากลที่เข้ากันได้กับเทอร์มินัลจอแสดงผลที่หลากหลาย
โซลูชันเสียงมัลติมีเดียสากลสำหรับขั้วต่อจอแสดงผลที่หลากหลาย
HDMI ช่วยให้การกระจายวิดีโอง่ายขึ้น แต่ไม่ได้ขจัดปัญหาการรวมเสียงที่อยู่เบื้องหลังโครงการแสดงผลเชิงพาณิชย์ โทรทัศน์ หน้าจอป้ายดิจิทัล จอภาพเชิงพาณิชย์ โปรเจ็กเตอร์ ตัวควบคุมวิดีโอวอลล์ และจอแสดงผลแบบโต้ตอบ ล้วนสามารถยอมรับแหล่งวิดีโอเดียวกันได้ ในขณะที่ต้องใช้เส้นทางเสียง อินเทอร์เฟซเอาต์พุต วิธีการขยายสัญญาณ และการควบคุมซอฟต์แวร์ที่แตกต่างกัน
สิ่งนี้จะซับซ้อนมากขึ้นเมื่อใช้ Android กล่องทีวี , กล่องรับสัญญาณ IPTV, เครื่องเล่นสื่อ หรือเครื่องเล่นป้ายดิจิทัลถูกรวมเข้ากับระบบ สถาปัตยกรรมเสียงต้องคำนึงถึงการแยกเสียง HDMI, ความเข้ากันได้ของตัวแปลงสัญญาณ, PCM และเส้นทางเสียงที่บีบอัด, ARC/eARC หากมี, S/PDIF, เสียง USB, เอาต์พุตอะนาล็อก, บลูทูธ, อินเทอร์เฟซเครื่องขยายเสียง, การควบคุมระดับเสียง, การซิงโครไนซ์ และพฤติกรรมของระบบปฏิบัติการ
สำหรับโปรเจ็กต์ B2B โซลูชันเสียงมัลติมีเดียสากลจึงไม่ใช่โมดูลเสียงเดียว เป็นสถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่กำหนดค่าได้ ซึ่งออกแบบมาเพื่อทำงานบนเทอร์มินัลจอแสดงผลและสภาพแวดล้อมการใช้งานที่แตกต่างกัน
เหตุใดความหลากหลายของจอแสดงผลและเทอร์มินัลจึงสร้างปัญหาในการบูรณาการเสียง
เครื่องเล่นสื่อเดียวกันสามารถเชื่อมต่อกับอุปกรณ์แสดงผลได้หลายประเภท แต่ข้อกำหนดด้านเสียงแทบจะไม่เหมือนกัน
การใช้งานเชิงพาณิชย์โดยทั่วไปอาจประกอบด้วย:
-
สมาร์ททีวี
-
จอภาพเชิงพาณิชย์
-
จอแสดงผล LED
-
ผนังวิดีโอแอลซีดี
-
โปรเจ็คเตอร์
-
จอแบนแบบโต้ตอบ
-
หน้าจอป้ายดิจิตอล
-
การแสดงการต้อนรับ
-
เทอร์มินัล IPTV
-
จอแสดงผลอุตสาหกรรม
-
ซาวด์บาร์ภายนอก
-
ลำโพงขับเคลื่อน
-
เครื่องรับเอวี
-
เครื่องขยายเสียงระดับมืออาชีพ
แต่ละเทอร์มินัลอาจเปิดเผยความสามารถด้านเสียงที่แตกต่างกัน
จอแสดงผลอาจรับวิดีโอผ่าน HDMI ในขณะที่ส่งสัญญาณเสียงผ่านลำโพงภายใน การติดตั้งอื่นอาจต้องมีการแยกเสียง HDMI ไปยังเครื่องขยายเสียงภายนอก โปรเจ็กเตอร์อาจต้องการเอาต์พุตเสียงอิสระ วิดีโอวอลล์อาจต้องใช้ DSP ภายนอกหรือเครื่องขยายสัญญาณแบบรวมศูนย์
เครื่องเล่นสื่อจึงจำเป็นต้องมีสถาปัตยกรรมเสียงที่สามารถปรับให้เข้ากับระบบจริงได้
HDMI ไม่ใช่สถาปัตยกรรมเสียงทั้งหมด
HDMI มักถือเป็นการเชื่อมต่อวิดีโอและเสียงแบบธรรมดา แต่การบูรณาการเชิงพาณิชย์อาจต้องมีการพิจารณาเพิ่มเติมหลายประการ
วิศวกรอาจจำเป็นต้องประเมิน: ขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์มและการใช้งาน:
-
รูปแบบเสียง HDMI
-
การกำหนดค่าช่อง PCM
-
การส่งผ่านสัญญาณเสียงที่ถูกบีบอัด
-
พฤติกรรม EDID
-
การรับรองความถูกต้อง HDCP
-
ความเข้ากันได้ของ ARC/eARC
-
อัตราตัวอย่างเสียง
-
พฤติกรรมลิปซิงค์
-
การตรวจจับปลั๊กร้อน HDMI
-
ปฏิสัมพันธ์ของ CEC
-
ข้อกำหนดในการแยกเสียง
EDID มีความสำคัญอย่างยิ่งในสภาพแวดล้อมที่มีจอแสดงผลแบบผสม
อุปกรณ์ต้นทางจะอ่านความสามารถในการแสดงผลผ่าน EDID และปรับเอาต์พุตตามนั้น หากเทอร์มินัลจอแสดงผลที่แตกต่างกันรายงานความสามารถด้านเสียงที่แตกต่างกัน การกำหนดค่าเฟิร์มแวร์เดียวกันอาจทำงานแตกต่างกันในการติดตั้ง
แพลตฟอร์มเสียงมัลติมีเดียสากลจึงจำเป็นต้องมีการเจรจาต่อรองด้านเสียงที่คาดเดาได้ แทนที่จะอาศัยโปรไฟล์การแสดงผลแบบตายตัวเพียงโปรไฟล์เดียว
สร้างสถาปัตยกรรมเสียงแบบโมดูลาร์แทนเอาต์พุตแบบคงที่
การออกแบบเสียงสากลที่ใช้งานได้จริงจะแยกไปป์ไลน์เสียงออกเป็นหลายชั้น:
แหล่งที่มา → ตัวถอดรหัส → กรอบเสียง → การประมวลผล → การเลือกเอาต์พุต → การขยายเสียง → ลำโพง
ระยะเอาท์พุตสามารถปรับให้เข้ากับการแสดงผลเป้าหมายได้
อินเทอร์เฟซทั่วไปได้แก่:
เสียง HDMI
HDMI เหมาะเมื่อเสียงเดินทางพร้อมกับสัญญาณวิดีโอไปยังโทรทัศน์ จอภาพ โปรเจ็กเตอร์ หรือระบบ AV ที่ใช้งานร่วมกันได้
สำหรับผลิตภัณฑ์ที่ใช้ Android เฟรมเวิร์กเสียงจำเป็นต้องประสานงานกับการตรวจจับการแสดงผล HDMI และนโยบายเสียงของระบบ
เอส/พีดีเอฟ
S/PDIF ยังคงมีประโยชน์สำหรับการติดตั้งที่ต้องการส่งสัญญาณเสียงดิจิทัลไปยังเครื่องรับหรือเครื่องขยายเสียงภายนอก
สามารถให้การเชื่อมต่อดิจิตอลที่ชัดเจนโดยไม่ต้องบังคับให้เครื่องเล่นมีเดียใช้เวทีเสียงอะนาล็อก
เสียงแบบอะนาล็อก
อินเทอร์เฟซแบบอะนาล็อกขนาด 3.5 มม. หรืออินเทอร์เฟซแบบอะนาล็อกอื่นๆ ยังคงมีประโยชน์สำหรับอุปกรณ์เชิงพาณิชย์แบบเดิม ลำโพงแบบมีพาวเวอร์ และการติดตั้งที่คำนึงถึงต้นทุน
อย่างไรก็ตาม เอาต์พุตแบบอะนาล็อกต้องให้ความสนใจกับ:
-
คุณภาพของดีเอซี
-
อัตราส่วนสัญญาณต่อเสียงรบกวน
-
ความต้านทานเอาต์พุต
-
การต่อลงดิน
-
การรบกวนทางแม่เหล็กไฟฟ้า
-
การกำหนดเส้นทางการติดตาม PCB
-
เสียงแหล่งจ่ายไฟ
เค้าโครง PCBA ที่ไม่ดีอาจทำให้เกิดเสียงรบกวนได้ แม้ว่าตัวแปลงสัญญาณเสียงและ DAC ที่เลือกจะมีความสามารถทางเทคนิคก็ตาม
เสียงยูเอสบี
เสียง USB สามารถให้ความยืดหยุ่นเมื่อโปรเจ็กต์ใช้อินเทอร์เฟซเสียงภายนอก, USB DAC, ลำโพงในการประชุม หรืออุปกรณ์เสียงพิเศษ
สแต็กไดรเวอร์ Android/Linux และงบประมาณพลังงาน USB จะต้องได้รับการตรวจสอบความถูกต้องเป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบระบบ
เสียงบลูทูธ
Bluetooth สามารถรองรับลำโพงไร้สายและอุปกรณ์ต่อพ่วงอื่นๆ ได้ แต่การใช้งานเชิงพาณิชย์จำเป็นต้องคำนึงถึงเวลาแฝง ลักษณะการเชื่อมต่อใหม่ การสนับสนุนตัวแปลงสัญญาณ การรบกวน RF และความเสถียรของการเชื่อมต่อในระยะยาว
สำหรับแอปพลิเคชันที่ต้องการการซิงโครไนซ์เสียงและวิดีโอที่แน่นหนา ไม่ควรถือว่า Bluetooth เทียบเท่ากับเส้นทางเสียงดิจิทัลแบบมีสายโดยอัตโนมัติ
การซิงโครไนซ์เสียงเป็นปัญหาระดับระบบ
คุณภาพเสียงเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการใช้งาน
การซิงโครไนซ์เสียงและวิดีโออาจทำได้ยากขึ้นเมื่อระบบประกอบด้วย:
-
การถอดรหัสวิดีโอ Android
-
เสียงภายนอก DSP
-
การส่งผ่านบลูทูธ
-
การแปลง HDMI
-
การประมวลผลวิดีโอ
-
เครื่องขยายเสียงภายนอก
-
เส้นทางสัญญาณยาว
-
จอแสดงผลหลายจอ
ข้อผิดพลาดลิปซิงค์ที่มองเห็นได้อาจเป็นผลมาจากการประมวลผลเวลาแฝงในห่วงโซ่วิดีโอหรือเสียง
สำหรับการใช้งานระดับมืออาชีพ วิศวกรควรกำหนดเป้าหมายเวลาแฝงที่วัดได้ และทดสอบสายโซ่สัญญาณที่สมบูรณ์ แทนที่จะประเมินเครื่องเล่นสื่ออย่างอิสระ
เฟิร์มแวร์อาจต้องมีการควบคุมการหน่วงเวลาเสียงหรือการซิงโครไนซ์ที่กำหนดค่าได้
สิ่งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับจอแสดงผลแบบอินเทอร์แอคทีฟ ระบบการประชุม อุปกรณ์การศึกษา แอปพลิเคชันการต้อนรับ และการติดตั้งป้ายดิจิทัลที่คาดว่าเสียงและวิดีโอจะยังคงซิงโครไนซ์ระหว่างการทำงานอย่างต่อเนื่อง
สถาปัตยกรรมเสียงเดียวควรรองรับสถานการณ์การแสดงผลหลายรูปแบบ
โซลูชันเสียงมัลติมีเดียสากลจะมีคุณค่าในเชิงพาณิชย์เมื่อแพลตฟอร์มหลักเดียวกันสามารถปรับให้เข้ากับโปรเจ็กต์ต่างๆ ได้
ตัวอย่างเช่น:
| สภาพแวดล้อมการแสดงผล | สถาปัตยกรรมเสียงทั่วไป |
|---|---|
| สมาร์ททีวี | เสียง HDMI + ลำโพงทีวีภายใน |
| จอภาพเชิงพาณิชย์ | HDMI + เสียงภายนอก |
| โปรเจ็กเตอร์ | วิดีโอ HDMI + เอาต์พุตเสียงอิสระ |
| ป้ายดิจิตอล | ลำโพงที่ขับเคลื่อนด้วย HDMI + |
| ผนังวิดีโอ | การกระจาย HDMI/วิดีโอ + เสียงแบบรวมศูนย์ |
| จอแสดงผลแบบโต้ตอบ | HDMI/ลำโพงในตัว + อินเทอร์เฟซภายนอก |
| ทีวีการต้อนรับ | HDMI + การควบคุมเสียงแบบกำหนดเอง |
| เทอร์มินัลไอพีทีวี | HDMI + S/PDIF/เสียงอะนาล็อก |
| จอแสดงผลอุตสาหกรรม | HDMI + เครื่องขยายเสียงภายนอกพิเศษ |
ความเป็นโมดูลาร์นี้ช่วยลดความซ้ำซ้อนทางวิศวกรรม
แทนที่จะออกแบบเครื่องเล่นมีเดียที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงสำหรับเทอร์มินัลทุกเครื่อง ผู้ผลิตสามารถรักษา SoC และแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ทั่วไปไปพร้อมๆ กับการดัดแปลงอินเทอร์เฟซเสียง การกำหนดค่าเฟิร์มแวร์ ข้อกำหนดของตัวเชื่อมต่อ ระยะของแอมพลิฟายเออร์ หรือกล่องหุ้มตามโปรเจ็กต์
นั่นคือโมเดล OEM/ODM ที่ปรับขนาดได้มากขึ้น
วิศวกรรม PCBA กำหนดประสิทธิภาพเสียงที่แท้จริง
การรวมเสียงไม่สามารถแยกออกจากการออกแบบ PCBA
อินเทอร์เฟซดิจิทัล แหล่งจ่ายไฟแบบสวิตชิ่ง โมดูล Wi-Fi, SoC, แอมพลิฟายเออร์ และวงจรเสียงอะนาล็อก สามารถสร้างสัญญาณรบกวนทางแม่เหล็กไฟฟ้าได้
สำหรับผลิตภัณฑ์ที่รวมการประมวลผลมัลติมีเดียและเสียงอะนาล็อก การออกแบบ PCB ควรพิจารณา:
-
กลยุทธ์ภาคพื้นดินแบบอะนาล็อก/ดิจิทัล
-
ตำแหน่ง DAC
-
การกำหนดเส้นทางการติดตามเสียง
-
การกรองพลังงาน
-
การเปลี่ยนสัญญาณรบกวนของตัวควบคุม
-
ตำแหน่งเครื่องขยายเสียง
-
การแยกคลื่นความถี่วิทยุ
-
การกระจายความร้อน
-
การวางตำแหน่งตัวเชื่อมต่อ
-
ข้อกำหนดการป้องกัน
ไม่ควรเพิ่มส่วนเสียงลงในบอร์ดที่มีอยู่หลังจากที่ฮาร์ดแวร์หลักเสร็จสิ้นแล้ว
Android ประสิทธิภาพสูง กล่องทีวี หรือเครื่องเล่นป้ายดิจิทัลอาจมีทรัพยากร CPU และ GPU เพียงพอในขณะที่ยังคงผลิตเสียงได้ไม่ดีเนื่องจากการกรองพลังงานหรือการกำหนดเส้นทาง PCB ไม่เพียงพอ
สำหรับผลิตภัณฑ์ B2B ที่ปรับแต่งเอง การปรับเปลี่ยนฮาร์ดแวร์ PCBA ช่วยให้สามารถออกแบบสถาปัตยกรรมเสียงให้เหมาะกับเทอร์มินัลจริงและข้อกำหนดในการปรับใช้
เฟิร์มแวร์กำหนดวิธีการทำงานของฮาร์ดแวร์เสียง
อินเทอร์เฟซฮาร์ดแวร์เพียงอย่างเดียวไม่ได้สร้างโซลูชันเสียงสากล
กลุ่มซอฟต์แวร์ Android/Linux จำเป็นต้องควบคุมวิธีที่ระบบตรวจจับ กำหนดเส้นทาง ประมวลผล และจัดการเสียง
เลเยอร์ซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้องอาจรวมถึง:
-
ไดรเวอร์เสียงเคอร์เนล Linux
-
ระบบเสียง Android HAL
-
AudioFlinger
-
ไดรเวอร์ตัวแปลงสัญญาณ
-
การกำหนดค่าเสียง HDMI
-
การกำหนดค่า ALSA
-
รองรับเสียงผ่าน USB
-
กองเสียง Bluetooth
-
ตรรกะการควบคุมระดับเสียง
-
การจัดการโฟกัสเสียง
-
การกำหนดเส้นทางเสียง
-
การกำหนดค่าลิปซิงค์
-
การตรวจจับอุปกรณ์
-
กลไกการอัพเดต OTA
การเพิ่มประสิทธิภาพเคอร์เนลและเฟิร์มแวร์มีความสำคัญอย่างยิ่งเมื่อแพลตฟอร์มเดียวกันต้องรองรับฮาร์ดแวร์หลายตัว
ผลิตภัณฑ์เวอร์ชันหนึ่งอาจใช้เสียง HDMI เท่านั้น อีกอันอาจต้องใช้เอาต์พุตแบบอะนาล็อก หนึ่งในสามอาจเพิ่มเครื่องขยายเสียงหรือเครื่องประมวลผลเสียงภายนอก
สถาปัตยกรรมเฟิร์มแวร์ที่ได้รับการออกแบบอย่างดีสามารถใช้โปรไฟล์ที่กำหนดค่าได้ แทนที่จะดูแลสาขาซอฟต์แวร์ที่เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์สำหรับการแก้ไขฮาร์ดแวร์ทุกครั้ง
การรวม SDK/API เชื่อมต่อเสียงกับเลเยอร์แอปพลิเคชัน
ระบบมัลติมีเดียเชิงพาณิชย์มักต้องการพฤติกรรมด้านเสียงที่นอกเหนือไปจากการควบคุมระดับเสียงขั้นพื้นฐาน
ผู้ประกอบระบบอาจต้องใช้ API สำหรับ:
-
การปรับระดับเสียง
-
การควบคุมการปิดเสียง
-
การสลับแหล่งกำเนิดเสียง
-
การควบคุมเครื่องขยายเสียงภายนอก
-
การเล่นตามกำหนดเวลา
-
เสียงปลุก
-
เสียงหลายโซน
-
การตรวจสอบอุปกรณ์
-
การวินิจฉัยระยะไกล
-
การจัดการสถานะพลังงาน
-
เสียงที่กระตุ้นเนื้อหา
นี่คือจุดที่การผสานรวม SDK/API กลายเป็นสิ่งที่มีคุณค่า
ตัวอย่างเช่น สำหรับการใช้งานป้ายดิจิทัล CMS อาจจำเป็นต้องทริกเกอร์โฆษณาวิดีโอพร้อมกับแทร็กเสียงเฉพาะ ในโครงการการบริการ ระบบอาจต้องมีการควบคุมระดับเสียงจากส่วนกลาง ในการปรับใช้ IPTV ผู้ปฏิบัติงานอาจต้องมีการกำหนดค่าและการวินิจฉัยจากระยะไกล
ระบบย่อยเสียงจึงกลายเป็นส่วนหนึ่งของสถาปัตยกรรมการจัดการอุปกรณ์โดยรวม
UI/UX แบบกำหนดเองสามารถทำให้การจัดการเสียงง่ายขึ้น
อุปกรณ์เชิงพาณิชย์ไม่ควรเปิดเผยการตั้งค่าระดับผู้บริโภคที่ไม่จำเป็นแก่ผู้ให้บริการหรือผู้ใช้ปลายทาง
UI แบบกำหนดเองสามารถให้การควบคุมเฉพาะโครงการ เช่น:
-
ระดับเสียงหลัก
-
ขีดจำกัดปริมาณสูงสุด
-
การเลือกเอาต์พุตเสียง
-
เปิด/ปิดลำโพง
-
ความล่าช้าของเสียง
-
การจับคู่บลูทูธ
-
โหมดเครื่องขยายเสียงภายนอก
-
การวินิจฉัยการติดตั้ง
-
สถานะการจัดการระยะไกล
อินเทอร์เฟซยังสามารถซ่อนพารามิเตอร์การกำหนดค่าที่ควรถูกล็อกโดยผู้ประกอบระบบ
สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับทีวีของโรงแรม จอแสดงผลสาธารณะ อาคารทางการศึกษา ป้ายร้านค้าปลีก และอุปกรณ์มัลติมีเดียทางอุตสาหกรรม
การออกแบบด้านความร้อนและพลังงานยังคงมีความสำคัญต่อเสียง
ฮาร์ดแวร์เสียงเพิ่มข้อกำหนดด้านความร้อนและพลังงานของตัวเอง
แอมพลิฟายเออร์ในตัวสามารถสร้างความร้อนได้มากภายใต้เอาต์พุตที่ต่อเนื่อง เมื่อรวมกับ SoC ประสิทธิภาพสูง โมดูล Wi-Fi พื้นที่จัดเก็บข้อมูล และวงจรการจัดการพลังงาน โหลดความร้อนอาจกระจุกตัวอยู่ภายในตู้ขนาดกะทัดรัด
การออกแบบที่เชื่อถือได้จึงประเมิน:
ความร้อน SoC + ความร้อนของเครื่องขยายเสียง + ความร้อน PMIC + ความต้านทานความร้อนของตู้ + อุณหภูมิแวดล้อม
แทนที่จะทดสอบแต่ละส่วนประกอบแยกกัน
สำหรับการใช้งานทางอุตสาหกรรมหรือการดำเนินงานอย่างต่อเนื่อง SZTomato สามารถรวมโซลูชันการระบายความร้อนแบบพิเศษเข้ากับสถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์ได้ ซึ่งอาจรวมถึงอินเทอร์เฟซการระบายความร้อนที่ได้รับการปรับปรุง โครงสร้างฮีทซิงค์ ข้อควรพิจารณาในการไหลเวียนของอากาศ และการปรับการระบายความร้อนระดับ PCB ให้เหมาะสม
วัตถุประสงค์คือการทำงานที่มั่นคงภายใต้ปริมาณงานจริง ไม่ใช่แค่อุณหภูมิต่ำระหว่างการทดสอบรอบเดินเบา
โซลูชันเสียงสากลควรได้รับการออกแบบสำหรับผลิตภัณฑ์ต่างๆ
ข้อได้เปรียบที่สำคัญของแพลตฟอร์ม OEM/ODM คือความสามารถในการสร้างผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายจากสถาปัตยกรรมทั่วไป
ตัวอย่างเช่น แพลตฟอร์มมัลติมีเดียหลักหนึ่งแพลตฟอร์มสามารถพัฒนาเป็น:
รูปแบบ A: เสียง HDMI สำหรับจอแสดงผลเชิงพาณิชย์มาตรฐาน
รูปแบบ B: HDMI + S/PDIF สำหรับอุปกรณ์ AV ภายนอก
รุ่น C: HDMI + เสียงอะนาล็อกสำหรับลำโพงเสริมพลัง
รุ่น D: HDMI + เครื่องขยายเสียง + ลำโพงในตัว
ตัวเลือก E: HDMI + การควบคุมเสียงแบบกำหนดเองสำหรับป้ายดิจิทัล
แพลตฟอร์มทั่วไปสามารถรักษา SoC หลัก สถาปัตยกรรมหน่วยความจำ ฐานซอฟต์แวร์ Android/Linux และเฟรมเวิร์กการจัดการเดียวกันได้ ในขณะที่เปลี่ยนส่วนประกอบ PCBA อินเทอร์เฟซ โปรไฟล์เฟิร์มแวร์ และโครงสร้างกลไกที่เลือกไว้
ซึ่งจะช่วยลดเวลาในการพัฒนาและลดความยุ่งยากในการบำรุงรักษาซอฟต์แวร์ในระยะยาว
เหตุใดวิศวกรรม OEM/ODM จึงมีความสำคัญต่อระบบเสียงมัลติมีเดียสากล
เครื่องเล่นมัลติมีเดียแค็ตตาล็อกได้รับการออกแบบให้มีการกำหนดค่าคงที่
แพลตฟอร์มมัลติมีเดียเชิงโครงการเริ่มต้นด้วยข้อกำหนดเทอร์มินัล
SZTomato รองรับการปรับแต่งทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ รวมถึงการดัดแปลงฮาร์ดแวร์ PCBA, การรวม SDK/API, เฟิร์มแวร์ UI/UX แบบกำหนดเอง และโซลูชันระบายความร้อนเฉพาะทางสำหรับการใช้งานเชิงพาณิชย์และอุตสาหกรรม
กระบวนการทำงานทางวิศวกรรมสามารถครอบคลุมถึง:
การวิเคราะห์จอแสดงผล → สถาปัตยกรรมเสียง → การเลือก SoC → การออกแบบ PCBA → การใช้งานอินเทอร์เฟซเสียง → การรวมเฟิร์มแวร์ → การรวมแอปพลิเคชัน/API → การตรวจสอบความร้อน → การใช้งาน OTA → การผลิต
โมเดลนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อผู้ซื้อต้องการแพลตฟอร์มมัลติมีเดียเดียวกันเพื่อรองรับเทอร์มินัลการแสดงผลที่แตกต่างกันในตลาดต่างๆ
แทนที่จะซื้อฮาร์ดแวร์แยกกันสำหรับทุกแอปพลิเคชัน ผู้รวมระบบสามารถพัฒนาแพลตฟอร์มที่กำหนดค่าได้พร้อมกับฮาร์ดแวร์ที่มีการควบคุมและเฟิร์มแวร์ที่หลากหลาย
สรุป: ออกแบบสถาปัตยกรรมเสียงรอบระบบแสดงผล
โซลูชันเสียงมัลติมีเดียสากลไม่ได้ถูกกำหนดโดยจำนวนขั้วต่อเอาต์พุตบนเครื่องเล่นมีเดีย
โดยกำหนดโดยประสิทธิภาพของแพลตฟอร์มที่สมบูรณ์ในการปรับให้เข้ากับเทอร์มินัลจอแสดงผล อินเทอร์เฟซเสียง สภาพแวดล้อมซอฟต์แวร์ และเงื่อนไขการใช้งานที่แตกต่างกัน
HDMI, S/PDIF, เสียงอะนาล็อก, เสียง USB และ Bluetooth ต่างก็มีข้อดีและข้อจำกัดเฉพาะ การใช้งานที่ถูกต้องขึ้นอยู่กับจอแสดงผล เครื่องขยายเสียง ระบบลำโพง ข้อกำหนดด้านเวลาแฝง สภาพแวดล้อมการทำงาน และสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์
สำหรับโครงการ B2B แนวทางที่ปรับขนาดได้มากที่สุดคือแพลตฟอร์มแบบโมดูลาร์ที่รวมฮาร์ดแวร์ PCBA ที่กำหนดค่าได้ การกำหนดเส้นทางเสียง เฟิร์มแวร์ Android/Linux การรวม SDK/API UI/UX แบบกำหนดเอง วิศวกรรมความร้อน และการจัดการ OTA
สำหรับผู้จัดการฝ่ายจัดซื้อและผู้วางระบบที่พัฒนาจอแสดงผลเชิงพาณิชย์ เทอร์มินัล IPTV เครื่องเล่นป้ายดิจิทัล จอแสดงผลเชิงโต้ตอบ หรืออุปกรณ์มัลติมีเดียที่ปรับแต่งเอง SZTomato ให้การสนับสนุนด้านวิศวกรรม OEM/ODM เพื่อปรับสถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์และเฟิร์มแวร์ให้เข้ากับข้อกำหนดด้านเสียงและจอแสดงผลจริง
ผลลัพธ์ไม่ได้เป็นเพียงเครื่องเล่นสื่อที่มีเอาต์พุตเสียง เป็นแพลตฟอร์มมัลติมีเดียที่กำหนดค่าได้ ซึ่งออกแบบมาเพื่อทำงานอย่างสม่ำเสมอบนเทอร์มินัลจอแสดงผลที่หลากหลาย






