Microsoft มีโซลูชัน Digital Signage หรือไม่
Microsoft มีโซลูชันป้ายดิจิทัลหรือไม่ คู่มือ B2B ที่ใช้งานได้จริง
Microsoft มีโซลูชัน Digital Signage แต่สิ่งสำคัญคือต้องให้คำจำกัดความว่าจริงๆ แล้ว "Microsoft Digital Signage" หมายถึงอะไรก่อนที่จะเลือกแพลตฟอร์ม
ปัจจุบัน Microsoft มอบความสามารถด้านป้ายดิจิทัลผ่าน Microsoft Teams Rooms ซึ่งอุปกรณ์ Teams Rooms ที่ใช้งานร่วมกันได้สามารถเปลี่ยนไปใช้โหมดป้ายเมื่อไม่ได้ใช้งาน องค์กรสามารถแสดงเนื้อหาแบบไดนามิก กำหนดแหล่งที่มาของป้ายตามห้องหรือกลุ่มอุปกรณ์ และจัดการการตั้งค่าผ่านสภาพแวดล้อมการจัดการ Teams Rooms Pro Microsoft รองรับ URL ของเว็บและการผสานรวมกับผู้ให้บริการป้ายดิจิทัลบุคคลที่สามที่เลือก เช่น Appspace และ XOGO
ที่เป็นประโยชน์สำหรับห้องประชุมและการสื่อสารในที่ทำงาน อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่สิ่งเดียวกับที่ Microsoft เสนอ CMS ป้ายดิจิทัลแบบสแตนด์อโลนที่เป็นสากลและเครื่องเล่นสื่อที่สร้างขึ้นตามวัตถุประสงค์สำหรับการขายปลีก การบริการ อุตสาหกรรม การศึกษา และการปรับใช้บนหน้าจอสาธารณะทุกประเภท
สำหรับผู้ซื้อ B2B ความแตกต่างมีความสำคัญ
Microsoft มีโซลูชันป้ายดิจิทัลหรือไม่
ใช่ แต่แนวทางปัจจุบันของ Microsoft เป็นที่เข้าใจกันดีที่สุดว่าเป็นความสามารถด้านป้ายระดับองค์กรที่รวมอยู่ใน Teams Rooms แทนที่จะเป็นฮาร์ดแวร์ป้ายดิจิทัลแบบ end-to-end ที่มีตราสินค้า Microsoft ตัวเดียวและแพลตฟอร์ม CMS
ด้วย Teams Rooms องค์กรสามารถกำหนดค่าจอแสดงผลด้านหน้าห้องเพื่อแสดงเนื้อหาป้ายเมื่อไม่ได้ใช้ห้องสำหรับการประชุม ผู้ดูแลระบบสามารถกำหนดเวลาเปิดใช้งานและปิดใช้งาน กำหนดแหล่งที่มาของป้ายให้กับอุปกรณ์หรือกลุ่มอุปกรณ์ และตรวจสอบการกำหนดค่าป้ายที่รองรับผ่านสภาพแวดล้อมการจัดการ Teams Rooms Pro
Microsoft รองรับแหล่งที่มาของป้ายที่สำคัญสองประเภท:
-
URL ของเว็บ
-
ผู้ให้บริการป้ายดิจิทัลบุคคลที่สามที่รองรับ
เอกสารปัจจุบันของ Microsoft แสดงรายการ Appspace และ XOGO ว่าเป็นการผสานรวมโดยบุคคลที่สามที่รองรับ ผู้ให้บริการเหล่านี้ต้องการการสมัครสมาชิกของตนเอง
สำหรับองค์กรที่ได้มาตรฐานบน Microsoft Teams Rooms แล้ว สถาปัตยกรรมนี้สามารถเปลี่ยนการแสดงห้องประชุมที่มีอยู่ให้เป็นช่องทางการสื่อสารองค์กรอื่นโดยไม่ต้องปรับใช้สภาพแวดล้อมป้ายที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง
แต่มีข้อจำกัดทางเทคนิคที่สำคัญ
ป้ายดิจิทัลของ Microsoft Teams ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงสภาพแวดล้อมของ Teams Rooms ไม่ควรตีความโดยอัตโนมัติว่าเป็นสิ่งทดแทนแพลตฟอร์มป้ายดิจิทัลเฉพาะ
Microsoft ยังมีแพลตฟอร์มอุปกรณ์ที่เน้น IoT
ระบบนิเวศของอุปกรณ์ที่กว้างขึ้นของ Microsoft รวมถึงความสามารถของ Windows สำหรับ IoT และ Azure IoT Microsoft วางตำแหน่ง Windows สำหรับ IoT ให้เป็นรากฐานระบบปฏิบัติการสำหรับอุปกรณ์ Edge อัจฉริยะ ด้วยการรักษาความปลอดภัยระดับองค์กร การสนับสนุนระยะยาว และการเชื่อมต่อ Azure
สิ่งนี้จะสร้างสถาปัตยกรรมที่เป็นไปได้อีกอย่างหนึ่งสำหรับโปรเจ็กต์ป้ายดิจิทัลแบบกำหนดเอง:
จอแสดงผล → Windows/Android Media Player → เครือข่าย → แอปพลิเคชัน Azure/Cloud
อย่างไรก็ตาม ระบบปฏิบัติการเป็นเพียงเลเยอร์เดียวของโซลูชัน Digital Signage การใช้งานจริงยังคงต้องการการจัดการเนื้อหา การกำหนดเวลา การตรวจสอบอุปกรณ์ การเล่นสื่อ ระบบเครือข่าย ความปลอดภัย และฮาร์ดแวร์
สถาปัตยกรรมป้ายดิจิทัลของ Microsoft ทำงานอย่างไร
การใช้งาน Teams Rooms เป็นตัวอย่างที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับวิธีการทำงานของป้ายองค์กรสมัยใหม่
สถาปัตยกรรมสามารถแสดงได้ดังนี้:
แหล่งที่มาของเนื้อหา → แพลตฟอร์มป้าย → อุปกรณ์ห้องของทีม → จอแสดงผล
แหล่งที่มาของเนื้อหาอาจเป็นเว็บแอปพลิเคชันหรือแพลตฟอร์มป้ายโฆษณาของบุคคลที่สามแบบรวม
จากนั้นอุปกรณ์ Teams Rooms จะแสดงเนื้อหาบนจอแสดงผลด้านหน้าห้องเมื่อโหมดป้ายทำงานอยู่
Microsoft อนุญาตให้องค์กรกำหนดค่าป้ายทั้งระดับผู้เช่าและอุปกรณ์/ห้อง สามารถกำหนดแหล่งที่มาของป้ายที่แตกต่างกันให้กับแต่ละห้องหรือกลุ่มของอุปกรณ์ได้
นี่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการปรับใช้ระดับองค์กร เนื่องจากเนื้อหาไม่จำเป็นต้องเหมือนกันในทุกหน้าจอ
ตัวอย่างเช่น:
สำนักงานใหญ่
ประกาศของบริษัท → การสื่อสารภายใน
โรงงาน
ข้อมูลการผลิต → คำแนะนำเพื่อความปลอดภัย → แดชบอร์ด KPI
ร้านค้าปลีก
โปรโมชั่น → ข้อมูลผลิตภัณฑ์ → แคมเปญแบรนด์
โรงแรม
ข้อความต้อนรับ → บริการของโรงแรม → ข้อมูลกิจกรรม
สถาปัตยกรรมการจัดการแบบรวมศูนย์สามารถกำหนดเนื้อหาที่แตกต่างกันให้กับกลุ่มการแสดงผลที่แตกต่างกันได้
ป้ายบนเว็บมีข้อกำหนดทางเทคนิค
การใช้งานป้าย Teams Rooms ของ Microsoft รองรับ URL ของเว็บ HTTPS แต่เว็บไซต์ต้องเป็นไปตามข้อกำหนดทางเทคนิคเฉพาะ
ตัวอย่างเช่น เว็บแอปพลิเคชันต้องสามารถเข้าถึงได้โดยไม่ต้องใช้บัญชีทรัพยากร Teams Rooms ในการตรวจสอบสิทธิ์ ต้องรองรับการฝัง iframe และต้องอนุญาต https://teams.microsoft.com/ ผ่านการกำหนดค่านโยบายความปลอดภัยของเนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงประเด็น B2B ที่สำคัญ:
โซลูชัน Digital Signage ไม่ใช่แค่หน้าจอที่แสดงหน้าเว็บเท่านั้น
ความเข้ากันได้ของเบราว์เซอร์, การรับรองความถูกต้อง, CSP, การเชื่อมต่อเครือข่าย, แคช, การเร่งความเร็ว GPU และความละเอียดการแสดงผล ล้วนส่งผลต่อการปรับใช้ขั้นสุดท้าย
โซลูชันของ Microsoft เหมาะสมตรงไหน—และไม่เหมาะกับจุดไหน
แนวทางของ Microsoft เหมาะสมอย่างยิ่งเมื่อลูกค้าใช้งานสภาพแวดล้อมการทำงานที่เน้น Microsoft เป็นศูนย์กลางอยู่แล้ว
กรณีการใช้งานทั่วไปได้แก่:
-
สำนักงานบริษัท
-
ห้องประชุม
-
การสื่อสารของพนักงาน
-
ประกาศภายใน
-
ข้อมูลสถานที่ทำงาน
-
สิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการประชุม
-
การปรับใช้ Teams Room
Teams Rooms สามารถเปิดใช้งานป้ายหลังจากช่วงไม่ได้ใช้งานที่กำหนดค่าได้ และปิดใช้งานก่อนการประชุมตามกำหนดการ Microsoft ยังมีการตั้งค่าว่าป้ายควรเคารพพฤติกรรมการหมดเวลาหน้าจอของระบบปฏิบัติการหรือไม่
สิ่งนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับสภาพแวดล้อมที่ป้ายเป็นส่วนขยายของการปรับใช้ Teams Rooms ที่มีอยู่
มันจะกลายเป็นปัญหาทางวิศวกรรมที่แตกต่างออกไปเมื่อข้อกำหนดคือ:
-
หน้าจอค้าปลีกมากกว่า 500+ จอ
-
โรงแรมไอพีทีวี
-
บอร์ดเมนูร้านอาหาร
-
การแสดงกลางแจ้ง
-
แดชบอร์ดอุตสาหกรรม
-
หน้าจอข้อมูลการขนส่ง
-
เครือข่ายโฆษณาดิจิทัล
-
การแสดงเชิงพาณิชย์บน Android
-
จอแสดงผลแบบโต้ตอบที่กำหนดเอง
-
ป้ายที่เปิดใช้งาน AI
-
ผนังวิดีโอแบบหลายจอแสดงผล
แอปพลิเคชันเหล่านี้อาจต้องใช้ CMS เฉพาะและเครื่องเล่นสื่อที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะ
เหตุใดเครื่องเล่นป้ายดิจิทัล Android โดยเฉพาะจึงมีความยืดหยุ่นมากกว่า
โดยทั่วไปโซลูชันป้ายดิจิทัลเชิงพาณิชย์ประกอบด้วยอย่างน้อยสี่ชั้น:
1. ซีเอ็มเอส
ควบคุมเนื้อหา การกำหนดเวลา เพลย์ลิสต์ และกลุ่มอุปกรณ์
2. เครือข่าย
เชื่อมต่อ CMS กับปลายทางระยะไกล
3. เครื่องเล่นมีเดีย
ถอดรหัสและเรนเดอร์รูปภาพ วิดีโอ HTML5 และเนื้อหาอื่นๆ
4. การแสดงผล
ให้เอาท์พุตภาพ
การแยกส่วนประกอบเหล่านี้จะทำให้ฮาร์ดแวร์มีความยืดหยุ่นมากขึ้น
ตัวอย่างเช่น ลูกค้าอาจมีการติดตั้งจอแสดงผลเชิงพาณิชย์หลายร้อยจออยู่แล้ว ไม่มีเหตุผลทางเทคนิคในการเปลี่ยนแผงทุกแผง เพียงเพราะจอแสดงผลที่มีอยู่ขาดซอฟต์แวร์ป้ายที่จำเป็น
เครื่องเล่นสื่อ Android ภายนอกสามารถให้เลเยอร์การประมวลผลที่ขาดหายไปได้
สถาปัตยกรรมกลายเป็น:
จอแสดงผลที่มีอยู่ + เครื่องเล่นสื่อ Android ที่ปรับแต่งเอง + CMS ป้ายดิจิทัล
สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับผู้วางระบบที่จัดการกลุ่มจอแสดงผลแบบผสม
การเลือก SoC ส่งผลโดยตรงต่อประสิทธิภาพของป้าย
เครื่องเล่น Digital Signage อาจต้องจัดการ:
-
วิดีโอ 4K
-
เฮชวีซี
-
เอวี1
-
HTML5
-
หน้าต่างเบราว์เซอร์หลายหน้าต่าง
-
แดชบอร์ดแบบเรียลไทม์
-
กราฟิกเคลื่อนไหว
-
การจัดการระยะไกล
-
โปรโตคอลเครือข่ายหลายตัว
-
การแคชเนื้อหาในเครื่อง
ARM SoC ระดับเริ่มต้นอาจเพียงพอสำหรับเพลย์ลิสต์โปรโมต 1080p รายการเดียว
จอแสดงผลแบบโต้ตอบ 4K หรือจุดสิ้นสุดป้ายที่ใช้ AI อาจต้องใช้ความสามารถ CPU, GPU, แบนด์วิดท์หน่วยความจำ หรือ NPU มากขึ้นอย่างมาก
นี่คือสาเหตุที่โซลูชันป้ายดิจิทัลระดับมืออาชีพควรเริ่มต้นด้วยปริมาณงานมากกว่าขนาดหน้าจอ
แล้ว Microsoft 365, Power BI และ PowerPoint ล่ะ
นี่คือจุดที่ระบบนิเวศของ Microsoft มีความน่าสนใจเป็นพิเศษ
การใช้งานป้ายที่มุ่งเน้น Microsoft สามารถใช้เนื้อหาองค์กรและข้อมูลธุรกิจที่มีอยู่ได้
ตัวอย่างเช่น Microsoft Marketplace มีซอฟต์แวร์ Digital Signage ของบริษัทอื่นที่ทำงานร่วมกับ Microsoft 365, Power BI และ PowerPoint ตัวอย่างเช่น แพลตฟอร์ม Digital Signage ของ L Squared อธิบายถึง CMS ที่ใช้ Azure ซึ่งออกแบบมาเพื่อส่งเนื้อหาไปยังทีวี แท็บเล็ต จอภาพ และอุปกรณ์ปลายทางอื่นๆ ในขณะที่ผสานรวมกับ Power BI, PowerPoint และ Microsoft 365
ความแตกต่างนี้มีความสำคัญ:
ระบบนิเวศของ Microsoft สามารถเป็นส่วนหนึ่งของโซลูชัน Digital Signage โดยที่ Microsoft เองก็ไม่ได้เป็นแพลตฟอร์มป้ายที่สมบูรณ์
ลูกค้าจึงสามารถรวม:
Microsoft 365 + Power BI + Azure + CMS ป้ายดิจิทัล + Android Media Player + จอแสดงผลเชิงพาณิชย์
วิธีการแบบโมดูลาร์นี้อาจเหมาะสมกว่าสำหรับองค์กรที่มีแอปพลิเคชันทางธุรกิจที่ใช้ Microsoft อยู่แล้ว แต่ต้องการฮาร์ดแวร์ป้ายพิเศษ
ทำไมวิศวกรรมฮาร์ดแวร์ยังคงมีความสำคัญ
โครงการป้ายดิจิทัลอาจล้มเหลวได้แม้ว่า CMS และการออกแบบเนื้อหาจะถูกต้องก็ตาม
เครื่องเล่นสื่อยังคงเป็นอุปกรณ์ปลายทางทางกายภาพที่รับผิดชอบในการแสดงเนื้อหา
ปัญหาฮาร์ดแวร์ทั่วไป ได้แก่:
-
แรมไม่เพียงพอ
-
eMMC ช้า
-
ประสิทธิภาพของ GPU อ่อนแอ
-
การถอดรหัส 4K แย่
-
ความไม่เสถียรของ Wi-Fi
-
แบนด์วิธอีเธอร์เน็ตไม่เพียงพอ
-
ปัญหาความเข้ากันได้ของ HDMI
-
การควบคุมปริมาณความร้อน
-
อุปกรณ์ต่อพ่วง USB ที่ไม่เสถียร
-
การออกแบบพลังงานไม่ดี
-
การรองรับเฟิร์มแวร์ระยะยาวไม่เพียงพอ
สำหรับการดำเนินงานเชิงพาณิชย์อย่างต่อเนื่อง การออกแบบการระบายความร้อนมีความสำคัญอย่างยิ่ง
เครื่องเล่นที่ใช้วิดีโอ 4K การเรนเดอร์เบราว์เซอร์ และการสื่อสารผ่านเครือข่ายเป็นเวลา 12–24 ชั่วโมงต่อวัน ทำให้เกิดภาระงานที่แตกต่างจากอุปกรณ์ผู้บริโภคที่ใช้สำหรับการสตรีมเป็นครั้งคราวอย่างมาก
การออกแบบเชิงพาณิชย์อาจต้องการ:
-
ฮีทซิงค์ขนาดใหญ่ขึ้น
-
การเพิ่มประสิทธิภาพแผ่นความร้อน
-
การระบายอากาศของตู้แบบกำหนดเอง
-
การระบายความร้อนด้วยพัดลมช่วย
-
แก้ไขเค้าโครง PCBA
-
การตรวจสอบความร้อน
-
การจัดการพลังงานระดับเคอร์เนล
ตำแหน่งที่ SZTomato เหมาะสมกับโซลูชันป้ายดิจิทัลที่ใช้ Microsoft
สำหรับลูกค้า B2B SZTomato ไม่จำเป็นต้องแทนที่ระบบนิเวศซอฟต์แวร์ของ Microsoft
แนวทางปฏิบัติที่ใช้งานได้จริงมากกว่าคือการจัดหาเลเยอร์ฮาร์ดแวร์และเฟิร์มแวร์ที่เชื่อมต่อโครงสร้างพื้นฐานการแสดงผลกับ CMS และแอปพลิเคชันระดับองค์กรที่มีอยู่ของลูกค้า
เครื่องเล่นป้ายดิจิทัล Android ที่ปรับแต่งสามารถออกแบบให้ใช้งานร่วมกับ:
-
แอปพลิเคชันที่ใช้ Microsoft
-
แดชบอร์ด Power BI
-
แพลตฟอร์ม CMS บนเว็บ
-
API ขององค์กร
-
ระบบไอพีทีวี
-
CMS ค้าปลีก
-
ระบบการจัดการโรงแรม
-
แพลตฟอร์มไอโอที
-
แอปพลิเคชันที่กำหนดเอง
SZTomato รองรับการปรับเปลี่ยนฮาร์ดแวร์ PCBA, การรวม SDK/API และเฟิร์มแวร์ UI/UX แบบกำหนดเอง ช่วยให้โปรแกรมเล่นสื่อสามารถปรับให้เข้ากับโปรเจ็กต์ แทนที่จะบังคับให้โปรเจ็กต์ใช้กล่องขายปลีกทั่วไป
สำหรับการใช้งานในอุตสาหกรรมเฉพาะทาง สถาปัตยกรรมการระบายความร้อนยังสามารถปรับแต่งให้เหมาะกับปริมาณงานที่คาดหวังได้อีกด้วย
การปรับแต่ง PCBA
โครงการอาจต้องการ:
-
ความจุ RAM ที่แตกต่างกัน
-
eMMC ที่ใหญ่ขึ้น
-
ยูเอสบีเพิ่มเติม
-
อินเทอร์เฟซแบบอนุกรม
-
จีพีโอ
-
การกำหนดค่าอีเธอร์เน็ต
-
การเปลี่ยนแปลงโมดูล Wi-Fi/บลูทูธ
-
สถาปัตยกรรมพลังงานดัดแปลง
-
ตำแหน่งตัวเชื่อมต่อแบบกำหนดเอง
ข้อกำหนดเหล่านี้อาจส่งผลต่อทั้งโครงร่าง PCB และไดรเวอร์อุปกรณ์ Linux/Android
การปรับแต่งเฟิร์มแวร์
ผู้เล่นเชิงพาณิชย์อาจต้องการ:
-
ตัวเรียกใช้งานที่กำหนดเอง
-
โหมดคีออสก์
-
การเริ่มต้นแอปพลิเคชันอัตโนมัติ
-
การปรับแต่งการควบคุมระยะไกล
-
การจัดเตรียมอุปกรณ์
-
การตั้งค่า Android ที่ซ่อนอยู่
-
รายการที่อนุญาตพิเศษของแอปพลิเคชัน
-
ระบบอัพเดต OTA
-
การวินิจฉัยระยะไกล
อาจจำเป็นต้องมีการเพิ่มประสิทธิภาพเคอร์เนล Linux/Android เมื่อโปรเจ็กต์ใช้อุปกรณ์ต่อพ่วงพิเศษหรือต้องการการเล่นสื่ออย่างต่อเนื่อง
วัตถุประสงค์ไม่ใช่แค่การทำให้กล่อง Android แสดงหน้าเว็บเท่านั้น
วัตถุประสงค์คือเพื่อสร้างอุปกรณ์ปลายทางเชิงพาณิชย์ที่มีความเสถียรซึ่งสามารถจัดการได้ตลอดวงจรการใช้งาน
Microsoft Digital Signage กับแพลตฟอร์ม Digital Signage เฉพาะ
| ความต้องการ | ป้ายห้อง Microsoft Teams | สถาปัตยกรรมป้ายดิจิทัลโดยเฉพาะ |
|---|---|---|
| การรวมห้องของทีม | แข็งแกร่ง | ขึ้นอยู่กับการบูรณาการ |
| การสื่อสารองค์กร | แข็งแกร่ง | แข็งแกร่ง |
| เนื้อหาเว็บ | รองรับ | ทั่วไป |
| การรวม CMS ของบุคคลที่สาม | ผู้ให้บริการที่รองรับ | ตัวเลือกการรวมที่หลากหลาย |
| ฮาร์ดแวร์ Teams Rooms ที่มีอยู่ | ใส่ได้พอดี | อาจต้องมีผู้เล่นแยกต่างหาก |
| ป้ายขายปลีก | เป็นไปได้ | สร้างขึ้นโดยมีวัตถุประสงค์ |
| โรงแรมไอพีทีวี | ไม่ใช่กรณีการใช้งานหลัก | ใส่ได้พอดี |
| การใช้งาน Android ขนาดใหญ่ | ไม่ใช่สถาปัตยกรรมหลัก | ใส่ได้พอดี |
| PCBA แบบกำหนดเอง | ไม่สามารถใช้ได้กับซอฟต์แวร์ Teams | เป็นไปได้ด้วย ODM |
| เฟิร์มแวร์ Android แบบกำหนดเอง | ไม่ใช่สถาปัตยกรรม Teams | เป็นไปได้ |
| การปรับแต่งความร้อนทางอุตสาหกรรม | ไม่สามารถใช้ได้ | เป็นไปได้ |
| อินเทอร์เฟซฮาร์ดแวร์แบบกำหนดเอง | ถูกจำกัดโดยระบบนิเวศของอุปกรณ์ Teams | กำหนดค่าได้สูง |
| สถาปัตยกรรม OTA เฉพาะทาง | ขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์ม | สามารถออกแบบได้ |
| ป้าย Edge ที่เปิดใช้งาน AI | ต้องใช้สถาปัตยกรรมเพิ่มเติม | สามารถออกแบบโดยใช้ AI SoC ได้ |
ตารางเน้นประเด็นสำคัญ: สิ่งเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องเป็นผลิตภัณฑ์คู่แข่ง
บริษัทสามารถใช้ Microsoft สำหรับสภาพแวดล้อมซอฟต์แวร์ระดับองค์กรในขณะที่ใช้เครื่องเล่นสื่อ Android หรือ Linux เฉพาะสำหรับจุดสิ้นสุดป้ายทางกายภาพ
วิธีเลือกโซลูชันป้ายดิจิทัลที่เหมาะสม
ทีมจัดซื้อ B2B ควรเริ่มต้นด้วยสถาปัตยกรรมการใช้งานมากกว่าแบรนด์ซอฟต์แวร์
ถามคำถามเหล่านี้ก่อน:
เนื้อหาใดที่ต้องแสดง?
ภาพนิ่ง, วิดีโอ 4K, HTML5, แดชบอร์ด และแอปพลิเคชันเชิงโต้ตอบมีข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกันมาก
จะมีการปรับใช้กี่หน้าจอ?
หน้าจอสิบหน้าจอและหน้าจอ 10,000 หน้าจอสร้างข้อกำหนดที่แตกต่างกันสำหรับการจัดเตรียม การตรวจสอบ การอัปเดต OTA และสถาปัตยกรรมเครือข่าย
ระบบปฏิบัติการใดที่จำเป็น?
Windows, Android และ Linux ต่างก็มีแอพพลิเคชั่น ไดร์เวอร์ และการจัดการที่แตกต่างกัน
โครงการนี้จำเป็นต้องมีการบูรณาการกับ Microsoft หรือไม่?
หากองค์กรอาศัย Teams, Microsoft 365, Power BI หรือ Azure อยู่แล้ว ควรกำหนดข้อกำหนดการรวมก่อนที่จะเลือกเครื่องเล่นสื่อ
ฮาร์ดแวร์จำเป็นต้องปรับแต่งหรือไม่?
หากโครงการต้องการพอร์ตแบบกำหนดเอง การปรับเปลี่ยน PCBA การระบายความร้อนทางอุตสาหกรรม หรือเฟิร์มแวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ผู้เล่นรายย่อยมาตรฐานอาจไม่เหมาะสม
วงจรชีวิตที่คาดหวังคืออะไร?
ก ป้ายดิจิตอล โซลูชันควรได้รับการประเมินตามระยะเวลาการใช้งานที่คาดไว้ ไม่ใช่แค่ราคาฮาร์ดแวร์เริ่มต้นเท่านั้น
การบำรุงรักษาเฟิร์มแวร์ การอัปเดตความปลอดภัย ความพร้อมใช้งานของส่วนประกอบ โครงสร้างพื้นฐาน OTA และกลยุทธ์การเปลี่ยนอาจมีผลกระทบต่อต้นทุนรวมมากกว่าราคาอุปกรณ์เดิม
บทสรุป
Microsoft มีโซลูชัน Digital Signage หรือไม่
ใช่. Microsoft จัดเตรียมฟังก์ชัน Digital Signage ผ่านทาง Teams Rooms พร้อมการสนับสนุนแหล่งที่มาของป้ายบนเว็บและการผสานรวมป้ายดิจิทัลของบริษัทอื่นที่เลือก มีความเกี่ยวข้องเป็นพิเศษสำหรับองค์กรที่ใช้ Teams Rooms เพื่อสื่อสารข้อมูลผ่านการแสดงห้องประชุม
แต่ไม่ควรสับสนระหว่างความสามารถของ Digital Signage ของ Microsoft กับฮาร์ดแวร์ป้ายดิจิทัลที่สร้างขึ้นตามวัตถุประสงค์ที่เป็นสากลและสแต็ก CMS
สำหรับการค้าปลีก การบริการ IPTV อุตสาหกรรม การศึกษา และการปรับใช้เชิงพาณิชย์ขนาดใหญ่ สถาปัตยกรรมที่ยืดหยุ่นมากขึ้นอาจรวมระบบนิเวศองค์กรของ Microsoft เข้ากับ Digital Signage CMS เฉพาะและเครื่องเล่นสื่อ Android/Linux ที่ปรับแต่งเอง
สำหรับผู้จัดการฝ่ายจัดซื้อและผู้วางระบบ คำถามสำคัญจึงไม่ใช่แค่ว่า Microsoft มีซอฟต์แวร์ป้ายโฆษณาหรือไม่ สถาปัตยกรรมที่สมบูรณ์สามารถตอบสนองเนื้อหาของโปรเจ็กต์, CMS, SoC, โคเดก, จอแสดงผล, เครือข่าย, เฟิร์มแวร์, OTA, ข้อกำหนดด้านความร้อนและวงจรการใช้งานหรือไม่
SZTomato สามารถจัดหาเลเยอร์วิศวกรรมฮาร์ดแวร์สำหรับการใช้งานดังกล่าว รวมถึงการปรับเปลี่ยน PCBA, การรวม SDK/API, เฟิร์มแวร์ UI/UX ที่กำหนดเอง, การเพิ่มประสิทธิภาพ Android/Linux และโซลูชันการระบายความร้อนแบบพิเศษ
สำหรับใหม่ ป้ายดิจิตอล กำหนด CMS, ประเภทเนื้อหา, ความละเอียดในการแสดงผล, ขนาดการปรับใช้, ระบบปฏิบัติการ, สภาพแวดล้อมเครือข่าย และข้อกำหนดวงจรการใช้งานก่อน จากนั้นเลือกหรือปรับแต่งเครื่องเล่นสื่อตามข้อกำหนดเหล่านั้น วิธีการดังกล่าวทำให้เกิดโซลูชันที่สามารถบำรุงรักษาได้ดีกว่าการเริ่มต้นด้วยกล่องทั่วไปและพยายามบังคับฮาร์ดแวร์เข้าสู่โปรเจ็กต์ในภายหลัง






